banner_de_páxina

Introdución á tecnoloxía da roupa

Hoxe compartirei convosco algunhas técnicas habituais de vestimenta, a maioría das cales foron acumuladas e empregadas ao longo dos anos. A artesanía da roupa é unha parte importante dedeseño de roupa.Se non, non importa o ben que deseñes, será un fracaso ao final. En xeral, as escolas teñen pouco contacto con estes, e acumúlanse gradualmente no traballo posterior, o que é moi axeitado para amigos que estudan deseño de roupa.

Proceso de impresión
1. Impresión en silicona (pode ser serigrafía, impresión por transferencia ou impresión dixital. A principal diferenza é que ten unha sensación tridimensional de diferentes grosores e unha sensación de material de silicona, e pódese imprimir cunha variedade de efectos).
2. Impresión en placa grosa (usando pasta de versión grosa, forte efecto tridimensional. Baseándose na impresión offset, é máis grosa, ten un bo efecto tridimensional e ten altos requisitos de proceso. A miúdo úsase en roupa deportiva informal e pódese usar para a transferencia de calor).
3. Impresión con escuma (a cola espumosa divídese en camurza e escuma suave, en resumo, a superficie do tecido sobresae, o que aumenta a sensación tridimensional).
4. Impresión luminosa (engadindo materiais e aditivos especiais para almacenar luz, pode brillar pola noite e tamén se pode usar para a transferencia de calor. Especialmente en marcas de moda e roupa infantil).
5. Impresión con purpurina (engade purpurina fina á cola, remestura ben, hai varias cores ou purpurina dunha soa cor).
6. Impresión a tinta (úsase habitualmente en roupa deportiva, como tecidos lisos, non é doado de caer, outras colas non o son).
7. Impresión cóncava e convexa (tratando quimicamente a parte do tecido para producir texto ou patróns cóncavos e convexos na superficie do tecido, úsase a miúdo en camisetas).
8. Polpa de pedra (tamén chamada polpa de tracción, é máis axeitada para imprimir con textura máis grande, de xeito que se poida ver a textura, e úsase a miúdo no deseño de marcas de marea).
9. Flocado (pode ser serigrafía ou impresión por transferencia. Xeralmente, uso máis a serigrafía, é unha forma de imprimir pelusa de fibra curta na superficie do tecido, a pelusa pegarase a ela e logo reforzarase a alta temperatura. A miúdo úsase no outono e no inverno, como xerseis, etc.)
10. Estampación en quente e prateado (é un método de transferir papel de ouro e prata á superficie de impresión mediante o principio da transferencia a presión en quente. Xeralmente está composto por varias capas. Por exemplo, o proceso de patrón que emprega habitualmente a marca Boy London).
11, impresión metálica tridimensional (o brillo metálico ten unha sensación de atmosfera, moda, sinxelo e claro, pero tamén elegante).
12, Impresión reflectante (engádense materiais reflectantes especiais e o patrón é reflectante. Adecuado para confeccionar roupa de varias fibras. Por exemplo, chalecos reflectantes en obras.)
Provedor e fabricante de fábricas de procesamento de roupa deportiva AJZ

Permítanme presentarlles a nosa fábrica de roupa
A roupa AJZ pode ofrecer servizos de personalización de etiquetas personalizadas para camisetas, roupa de esquí, chaquetas de plumón, chaquetas de plumas, chaquetas universitarias, chándals e outros produtos. Contamos cun sólido departamento de enquisas e desenvolvemento e un sistema de seguimento da produción para lograr unha boa calidade e un prazo de entrega curto para a produción en masa.


Data de publicación: 22 de agosto de 2022