páxina_banner

Introdución á tecnoloxía da roupa

Hoxe compartirei con vós algunhas técnicas habituais de vestimenta, a maioría das cales foron acumuladas e utilizadas ao longo dos anos.A artesanía da roupa é unha parte importantedeseño de roupa.Se non, por moi bo que deseñas, será un fracaso ao final.Polo xeral, as escolas teñen pouco contacto con estes, e vanse acumulando aos poucos nos traballos posteriores, moi axeitados para os amigos que estudan deseño de roupa.

Proceso de impresión
1. Impresión de silicona (pode ser serigrafía, impresión por transferencia ou impresión dixital. A principal diferenza é que ten unha sensación tridimensional de diferentes grosores e unha sensación de material de silicona, e pódese imprimir cunha variedade de efectos).
2. Impresión de placas grosas (usando pasta de versión grosa, forte efecto tridimensional. En base á impresión offset, é máis grosa, ten un bo efecto tridimensional e ten altos requisitos de proceso. A miúdo úsase en roupa deportiva casual e pódese usar para a transferencia de calor).
3. Impresión de escuma (a cola escumada divídese en camurça e escuma suave, en resumo, a superficie do tecido sobresae, o que aumenta a sensación tridimensional).
4. Impresión luminosa (engadindo materiais especiais de almacenamento de luz e aditivos, pode brillar pola noite e tamén se pode usar para transferencia de calor. Especialmente en marcas de moda e roupa para nenos).
5. Impresión con purpurina (engade purpurina fina ao pegamento, mestura ben, hai varias cores ou purpurina dunha cor).
6. Impresión de tinta (comúnmente usada en roupa deportiva, como tecidos lisos, non é fácil caer, outros pegamentos non o son).
7. Impresión cóncava e convexa (tratando químicamente a parte do tecido para producir texto ou patróns cóncavos e convexos na superficie do tecido, úsase a miúdo en camisetas).
8. Pulpa de pedra (tamén chamada pulpa de tracción, é máis adecuada para imprimir cunha textura máis grande, para que se poida ver a textura e úsase a miúdo no deseño da marca de marea).
9. Flocado (pode ser serigrafía ou impresión de transferencia. Xeralmente, uso máis pantalla, é unha forma de imprimir pelusa de fibra curta na superficie do tecido, a pelusa adherirase a ela e despois reforzarase a alta temperatura). . Moitas veces usado no outono e inverno, como xerseis, etc.)
10. Estampación en quente e prateado (é un método para transferir papel de material de ouro e prata á superficie de impresión mediante o principio de transferencia de presión en quente. Xeralmente está composto por varias capas. Por exemplo, o proceso de patróns usado habitualmente polo neno). marca de Londres).
11, impresión metálica tridimensional (o brillo metálico ten unha sensación de atmosfera, moda, sinxela e clara, pero tamén de moda).
12, Impresión reflectante (engádense materiais reflectantes especiais e o patrón é reflectante. Adecuado para facer roupa de varias fibras. Por exemplo, chalecos reflectantes en obras de construción).
AJZ Sportswear Garment Processing Factory Fabricante de provedores

Déixeme presentarlle a nosa fábrica de roupa
A roupa de AJZ pode ofrecer servizos de personalización de etiquetas personalizados para camisetas, roupa de esquí, chaqueta Purffer, chaqueta de plumas, chaqueta universitaria, chándal e outros produtos.Temos un forte departamento de P&D e un sistema de seguimento da produción para conseguir unha boa calidade e un curto prazo de execución para a produción en masa.


Hora de publicación: 22-ago-2022